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RTP
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96.18%
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1000
Fire Joker Freeze
Fire Joker Freeze es una tragamonedas de video de 3 carretes con 5 líneas de pago fijas. El FIRE JOKER y el ICE JOKER son COMODINES y sustituirán a CUALQUIER símbolo. Todos los símbolos pueden aparecer como una pila. ICE JOKER puede convertirse en una pila en un giro que no resulte ganador y si hay una oportunidad de activar la función de la rueda. El RE-GIRO DE ICE se activa cuando hay un ICE JOKER en un giro que no resulte ganador. El ICE JOKER se queda en su lugar y luego se convierte en una pila para cubrir el carrete. Solo los carretes que no contienen al ICE JOKER volverán a girar. El RE-GIRO DE FIRE se activa cuando hay 2 pilas del mismo símbolo en un giro que no resulte ganador. Los carretes apilados se quedan en su lugar y el otro carrete volverá a girar. Donde dos carretes diferentes volverían a girar, entonces los carretes que te darían la mayor recompensa potencial permanecerán en su lugar. La RUEDA DE FUEGO Y HIELO se activa cuando todas las posiciones de los carretes están llenas con el mismo símbolo (incluyendo al FIRE JOKER y al ICE JOKER COMODINES). La RUEDA DE FUEGO Y HIELO es una rueda de MULTIPLICADORES que tiene 4 ruedas con diferentes MULTIPLICADORES. La rueda siempre comienza en la rueda más interna, a menos que haya una pila de ICE JOKER en el giro que activa la función de la rueda. Cuando hay 2 pilas del mismo símbolo y hay un ICE JOKER en el otro carrete, el ICE JOKER se convertirá inmediatamente en una pila para activar la rueda. Si el jugador activa la rueda con una pila de ICE JOKER, entonces el jugador comenzará a jugar en la 2ª rueda en lugar de en la rueda más interna. Si el jugador activa la rueda con dos pilas de ICE JOKER, entonces el jugador comenzará a jugar en la 3ª rueda. Si el jugador activa la rueda con tres o cuatro pilas de ICE JOKER, entonces el jugador comenzará a jugar en la 4ª rueda. Cuando la rueda se detiene en el MULTIPLICADOR, el MULTIPLICADOR multiplica las ganancias en el giro que activó la rueda. Si la rueda se detiene en el símbolo de COPITO DE NIEVE, la rueda actual se eliminará y el jugador avanzará a la siguiente rueda, dándole al jugador otro giro con un nuevo conjunto de MULTIPLICADORES. MULTIPLICADORES de la Rueda 1: x2, x3, x4 y un símbolo de COPITO DE NIEVE. MULTIPLICADORES de la Rueda 2: x3, x4, x5 y un símbolo de COPITO DE NIEVE. MULTIPLICADORES de la Rueda 3: x4, x5, x6 y un símbolo de COPITO DE NIEVE. MULTIPLICADORES de la Rueda 4: x6, x10 y x20
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